Pravidla použití

Objekty databáze jsou volně k dispozici a nevzniká tak povinnost žádat konkrétního
  autora o svolení jejich použití ve vašem díle.

Použitím objektů databáze ve vašem díle se zavazujete uvést tuto skutečnost
  v souhrnném informačním souboru, který bude součástí distribuce díla. Nevyžaduje se
  konkrétní jmenování jednotlivých autorů.

Objekty databáze a tratě z nich postavené jsou určeny pouze pro nekomerční účely.
  Jakékoliv jiné použití je zakázáno (komerční použití, poskytování za úplatu, výdělečná
  činnost, neziskové organizace atd.).

Přímá modifikace objektů je výjimečně možná pouze pro potřeby vlastního díla. Tuto
  skutečnost je nutné zmínit v souhrnném informačním souboru, který bude součástí
  distribuce díla. Jakákoliv jiná úprava (re-skin, konverze do jiného simulátoru než pro
  který jsou objekty určeny atd.), vyžaduje svolení autora, pokud není uvedeno jinak.
  Kontakt na autora probíhá přes stránky, ze kterých jsou objekty databáze stahovány.

Nepřímá modifikace objektů je povolena.*

V případě zjištěného nedodržení pravidel, „chlubení se cizím peřím“, zneužití a
  neoprávněného profitu z práce druhých, budou dle zvážení dotčeného autora učiněny
  takové kroky, které povedou k nápravě.

V případě, že zjistíme neoprávněný prodej objektu nebo tratě z nich vytvořené, náleží
  autorovi odměna ve smluvené výši nebo odškodnění za vzniklou škodu neoprávněným
  prodejem a jiným nakládáním, které je v rozporu s pravidly.

* Nepřímou modifikací je rozuměna taková úprava, která nezasahuje do žádné z částí objektu, tzn. model a grafika. Takovou modifikaci lze uskutečnit vlastním souborem s doplňkovým objektem. Konkrétní příklad: Návěstidlo, které postrádá své označení. K návěstidlu vytvoříme svůj vlastní objekt s označením a umístíme společně do trati jako dva samostatné objekty. Výsledkem je návěstidlo s označením bez zásahu do originálního objektu.

 


(c) 2001-2004, GYZMA